【实况手游】制霸!从新引擎的变化,谈天梯实战经验!

网易实况足球推出新引擎后,与过去的旧版实况相当于两个不同的游戏,因此很多玩家非常不适应。由于傲娇从实况手游问世至今,一直是双服同修,所以比国服的玩家多适应了半年的新引擎,下面为大家总结一下自己认为比较有用的实战经验。

1.小快灵球员崛起没错,但旧版引擎的毕业球员仍然好用,只是球员之间的差距变小了。之前讲抽到某个球员直接厉害一个档次的事情不会再出现了,可以用的球员很多,个人技术决定胜负的占比增加了,当然这对于氪金大佬来说很不公平。

2.无脑加速和直塞成为过去式。新引擎有意削弱了速度,导致单纯依靠速度生吃对手几乎难以成功,同时无脑直塞约等于拱手交出球权。所以大家需要更多依靠横向传球拉扯对手的防线,出现空挡后制造一对一盘带过人或传入禁区的机会,实际上提高了游戏的上手难度,很多玩家踢不过电脑都是正常现象。

3.防守不要无脑上抢。新引擎球员的惯性非常大,且加强了进攻球员的过人能力,导致无脑上抢非常容易失位,由于新引擎节奏缓慢,想要像过去那样一脚长距离直塞到身后几乎不可能,所以手动操作防守球员后撤更为稳妥,也更为实用。

4.防守更需要意识。为什么很多人觉得新引擎防不住?根本原因在于防守球员之间的距离变大,不是大家防不住,而是游戏机制决定了横向扯动时必然在某一侧出现空挡,此时需要依靠玩家的防守意识来排除隐患。

傲娇总结了一句话:防中不防边,防后不防前。

什么意思?讲的就是防守意识,面对边路和中路两个空挡,优先补防中路;面对身前和身后两处空挡,优先补防身后。新引擎中防守的精髓就是卡位,不要想像旧引擎那样直接上抢断球,新引擎里很难,上抢必漏,卡住位置才能防住。

5.想玩好新引擎,核心是学会运用空间。旧引擎一脚出球三脚进球的时代一去不返,新引擎需要耐心倒脚,如果说旧引擎是速度狗+直塞,新引擎就是爆发狗+空间拉扯。

以上五点基本上是新引擎的核心思路,没有旧版本好玩是事实,但适应以后也很有趣,从模拟现实的角度出发,给了玩家更多选择适合自己的球员的机会,不再像过去一样阵容千篇一律也是真的。

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